S11 グライオンを使ってみて
こんにちは、きよちろです
今回は一応2ロムR2000いったので構築記事を書こうと思ったのですが、最終的には溶かしてしまったので、グライオンの使用感について書いていきます。
*最終成績ではありません
今期使ったグライオン
碧の仮面が来てから注目を集めていて、アニポケでもサトシの手持ちとして印象に残っているグライオン。自分の中でトップレベルに好きなポケモンなのですぐに使いました。
最初の感想は、「かわいい」
はいこれです。これが理由で今期はグライオンで戦おうと思いました。
最初に使ったのが、水テラスのHBグライオン。たぶん一番いる型なのかな?
水ウーラやパオジアンの引き先となり、特殊受けもできそうなHDドヒドイデと組ませていました。
これをことごとく破壊してきたのが暁ガチグマです。ハイパーボイスで身代わりを貫通してくるし、ドヒドイデも受けきれない。しかもめちゃめちゃ環境にいる。
そのため、鋼テラスHDグライオン+HBドヒドイデに変更しました。
これが結構革命で、暁ガチグマにあまり困らないようになりました。
そしてもう一つ大きなグライオンの弱点として、まもるのターンに積みや身代わりをされてしまうこと。それ対策でドヒドイデの持ち物をレッドカードに変更したら1ターンで試合が終わるようなことにはならなくなりました。(でもきつい)
グライドヒドが特にきつかったポケモン
- スケショ鋼テラスカイリュー、スケショガブ
スケイルショットで身代わりを貫通してくるせいでTODができない。
鋼テラスや身代わりのせいで毒が入らない。
- アンコールor挑発オーガポン
アンコールや挑発で1ターン隙ができた瞬間に剣舞して殴ってくる。
- 電気テラスパオジアン
グライオンにもドヒドイデにも高火力で弱点を突いてくる。択になる。
- キョジオーン
シンプルに塩漬け連打されてるだけできつい
- どくづき+剣舞悪ウーラ
剣舞だけなら妖テラドヒドイデ+裏のポケモンで誤魔化せるけどどくづきあったら
終わり。
- トドロクツキ
積まれた後にはたきおとすでレッドカード落とされると苦しい。
その他対策必要なポケモン
- サーフゴー
飛行テラスされるとなんもできないし、トリックもだるい
- テツノツツミ
フリドラの一貫があるし、アンコもきつい
- イダイトウ
HBドヒドイデでもおはかまいりは無理
- コノヨザル
挑発、アンコ、いのちがけ
- アーマーガア
毒通らないし、挑発とかしてくる
総括
やはり今の環境は、グライオンにとって向かい風であることは間違い無いと思いました。しかし、可能性が0のポケモンではないのでこれからも気が向いたら使いたいです。グライオン使いの方、グライオンをこれから使おうと考えてる方、ご意見、ご質問など気軽にDMください🙇♂️
SVシングル S6 最終162位 (R2024)
こんにちは、きよちろです
一応R2000いったのでメモ程度に構築記事書いておきます。
構築経緯
ディンルーカイリューサーフゴーへの勝率を高めるのが今期は大事だと思い、削った後のそいつらをスイープできそうなゴーストテラステツノツツミを最初に考えた。
次に削り役として、前に流行っていたキラフロル+ドラテカイリューを試してみたらそこそこ勝てたのでこの3体を基本選出とした。
また、対面駒&ツツミが出しにくい時のスイーパー役として、珠ミミッキュとチョッキガブリアスを入れて、受け崩し&見た目の圧力役でメガネサーフゴーを入れた。
これが5/7時点で、それ以降構築を変えていないので環境にあっていたかどうかと言われると微妙です。
個体紹介
(めちゃ雑に書くので質問があればTwitterのDMまでお願いします!)
・陽気AS
・ウルガモスを見たらほとんど出していた
○カイリュー @たべのこし 妖テラ
・HDカイリュー。まじ硬い。
○サーフゴー @こだわりメガネ 飛テラ
・ひかえめCS
○キラフロル @きあいのたすき 飛テラ
・初手パオのつららひるみが嫌すぎて、HBにして二回耐えるようにした。カミのショックも2耐えする。
・マッドショット+エナボでイダイナキバ倒すためにエナボ採用
○テツノツツミ @ブーストエナジー 霊テラ
・HC
・ドロポンの命中が90%ぐらいあった神ポケモン
○ミミッキュ @いのちのたま 霊テラ
・陽気AS
選出
・基本的には、フロル+カイリュー+ツツミ
・たまに、ミミッキュ+ツツミ+ガブ(順番は適当)の対面選出
・受けルには、フロル+カイリュー+サフゴで8割以上勝てた
最後に
この環境2ヶ月終わったのにまだ四災を1匹も育成してないぐらい時間もモチベもないけど、R2000常連の人になれるようにがんばるぞー!
【SVシングル S4 最終48位(R2151)&57位(R2147) 】祝!最終2桁達成
こんにちは、きよちろです
S4で目標だった最終3桁を大きく超えた最終2桁×2を達成できたので構築記事を書きます!
レート2000や最終3桁を目指してる人はぜひ最初の部分だけでも読んでください!
来期からルールが変わるので構築の紹介は軽く書きます。
目次
ここだけは読んで!
剣盾の後半からポケモン対戦をはじめ、剣盾では一度もレート2000を達成できず、SVでも最終3桁を達成できてない。そんな自分が今回最終2桁×2を取れたのにはきっと理由があり、もしかしたらそれが伸び悩んでる人の一つの解決策になるかもしれません。なので今伸び悩んでる人、最終3桁やレート2000を目指しているちょうど自分ぐらいの人はぜひここだけでも読んでみてください!
今回意識してやったこと
1.序盤で前期の構築記事から色んなポケモンを試し、それぞれどこが強くどこがイマイチだったかをメモしておく。
→試すだけではなく、メモをしておくことで後々自分で構築を組む時の引き出しが増える。
2.構築を組むときになんで採用したかをメモしておく。
→これによって構築を調整するときに無駄がなくなる。例えば、でんじはをばら撒きたくてサーフゴーを採用していたのに、ドオーにやられて、でんじはをサイコショックに変えてしまう。この場合もともとの採用理由からずれていているため違う方法でドオーの処理を考えるべき。このようなことが起きないようにしっかりとメモに残しておくのが大事。
3.敗因をしっかり考えてきついポケモンや上手くいっていないところをメモする。
→ただたくさん対戦するだけではダメ。強い方の配信などを見てるとしっかりと敗因を考えている。頭のいい人はその場で構築改善案がポンポン出てくるかもだけど凡人の自分はメモしておかないと忘れちゃう。
今期はこの3つを特に意識してました。こんなこととっくに当たり前のようにやってる人や、違うやり方でも上手くいってる人もたくさんいると思いますが、自分が上手くいった1つのやり方です。
構築経緯
まず、環境トップのハバタクカミをはじめサーフゴー、テツノドクガ、サザンドラなどの特殊ポケモンに強いチョッキイルカマンが使いやすそうだったためHAイルカマンから組み始めました。変身後はテツノツツミやジバコイルとも戦えます。
その中で相手の初手のテツノツツミ、セグレイブ、マスカーニャを初めとしたイルカマンがクイックターンを打てなそうな相手に対する引き先として前期結果を残していたHBの残飯ニンフィアを採用しました。
次にイルカマンが苦手なカイリューやコノヨザルに対して強めで、ついでにキョジオーンや他の受け系統にも強めなおんみつマントのHBサーフゴーを採用しました。でんじはをばら撒きます。あと催眠対策枠。
そして前期に流行った毒菱がイルカマンとニンフィアだときついので毒菱の対応を考えないといけなくて、2つ用意しました。
1つ目が毒タイプポケモンで毒菱を回収する。
2つ目が裏2体を鋼タイプのサーフゴーと浮いてるポケモンにする。
1つ目としてS3最終24位のかみんちゅさんが使っていた陽気のテツノドクガがマスカーニャに対して強く、選出画面でもそこそこ圧がありそうで、あわよくばこっちも毒菱を撒けるため採用させていただきました。いつか自分もこんな天才型を見つけられるようになりたい…
2つ目として浮いてるポケモン枠を探していたところこれもS1かな?で最終日大流行してた飛行テラバアンコールカイリューを試してみたらとても強かったためこれも採用させていただきました。人のポケモン真似してばっかでごめんなさい。
ラストはボルトチェンジの一貫を切りたくて地面枠のカバルドンをずっと採用してましたが、
メタられてると一気に苦しくなってしまう(風船サフゴやくらいつくトドロクツキなど)ため、なんか他いないかなーと。そこで襷が余っていたのと今期序盤に使っていたテツノワダチががむしゃらでめんどくさいポケモンを大きく削ったりとえらい要素が多かったので最終日前日に採用しました。
個体紹介
イルカマン @とつげきチョッキ 草テラス
変身後
205(236)-233(252)-117-113-107-123(20)
ジェットパンチ
変身後でHPがそこそこ残ってればテツノツツミのフリーズドライを耐え、ドレインパンチ+ジェットパンチで勝てるぐらい対特殊ポケモンにはとても強かったです。くさむすびを入れることでヘイラッシャを見ても気にせず出せるのが強かったです。草テラスはくさむすびの火力を上げるのはもちろん、弱点の電気と草を両半減できるため何回も草テラスタルに救われました。
ニンフィア @たべのこし 炎テラス
202(252)-x-128(252)-130-151-80(4)
あくび
まもる
ねがいごと
本構築MVPと言っても過言ではない。もともと特防が高いためHBに振ることで物理ポケモンにも特殊ポケモンにも強くなり何度もあと投げからあくびによる流しをしてもらいました。ねがいごとによってイルカマンのHP管理をすることもできるのが戦術の幅を広げてて偉かったです。ただどうしてもまもるのターンに択が発生してしまうことが多いため意外と技選択が難しかったです。
サーフゴー @おんみつマント 飛行テラス
193(244)-x-159(236)-153-111-108(28)
たたりめ
でんじは
カイリューとコノヨザルに強いのが本当に偉かったです。でんじははたくさん外したけどきあいだまはたくさん当ててくれました😅
191(196)-190(148)-115-x-120-121(164)
テラバースト
アンコール
はねやすめ
アーマーガアやミミズズ、ヘイラッシャなど本来カイリューが苦手とする物理受けを見ても選出できるのがまじで強かったです。ただテラスタルをほぼ絶対に切らないといけないので他にテラスを切れなくて困ることがたまにありました。でもなんだかんだ最後の方は信頼してたくさん選出してました。
テツノドクガ @ブーストエナジー 草テラス
185(236)-x-112(252)-144-130-146(20)
ほのおのまい
どくびし
ふきとばし
これは天才しか思い浮かばないです。詳しくは元の記事を読んでください。
https://cresseliapoke.hatenablog.com/entry/2023/03/04/034225
自分の構築では水ロトムの処理ルートが少なかったためエナジーボールに変えていました。
テツノワダチ @きあいのたすき 飛行テラス
182(132)-148(124)-140-x-90-173(252)
HB : A特化セグレイブの地震+氷の礫確定耐え
じならし
がむしゃら
こうそくスピン
最終日前日に入れたわりには結構信頼して選出してました。意外と警戒されてないがむしゃらが強かったです。
最後に
ここまで記事を読んでくださった皆さんありがとうございます。ランクマッチに対してなにか取り組み方を少し変えるだけで大きく結果が変わる可能性があると思ってくれたら嬉しいです!
これからも良い結果が残せるようにがんばるので応援よろしくお願いします!